home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / 000308_dwarner@webcom.com _Wed Mar 6 23:34:26 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id XAA24514 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 6 Mar 1996 23:34:25 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA076473356; Wed, 6 Mar 1996 20:35:56 -0800
  4. Date: Wed, 6 Mar 1996 20:35:56 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9603070429.AA11847@pulm1.accessone.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: jeric@accessone.com
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: RE: Reversing an animation
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Wed, 6 Mar 1996, Ken_VanBrocklin@ATK.COM (Ken VanBrocklin) wrote:
  20. >jeric@accessone.com wrote:
  21. >>    How does one REVERSE an entire animation?
  22. >>    Sure, I could render it out and reverse the frames, but that would make
  23. >>this particular animation very hard to setup.
  24. >
  25. >It still may be the way to go.
  26.  
  27.     Yes, unfortunately.
  28.  
  29. > If you could set  the values of all spline 
  30. >motions reverse to what they would be for a normal forward playing 
  31. >animation, it might not be to bad.
  32.  
  33.     This is probably do-able in BML or even Visual Basic by whompin' on the
  34. ASCII Scene file-- unfortunately, as is often (make that "usually") the case, I 
  35. don't have the time to write & debug the macro to do this.  >8^(
  36.  
  37. >>    One would think that, congruent to the LW interface, the user could
  38. >>apply a scaling factor of -1, but SCENE will not accept negative scaling
  39. >>numbers.
  40. >
  41. >That would be a nice feature.
  42.  
  43.     Sure would, especially for particle animations.
  44. >
  45. >Ken Van Brocklin
  46. ******************************************************************************
  47. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  48. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  49. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **